Abstract
רקע: השימוש בקונסולות משחקי-וידאו לשיפור הגפה העליונה החלשה לאחר אירוע מוחי מקובל כעת בשיקום. השימוש במשחקי-וידאו בדרך כלל נעשה בנוסף לטיפול שיקומי רגיל, ובאמצעות סוג אחד של קונסולה. מטרות המחקר. 1) בדיקת היישומיות של טיפול בגפה העליונה תוך שימוש במשחקי-וידאו בלבד; 2) השוואה בין יעילות התערבות באמצעות משחקי-וידאו ובין התערבות מסורתית לשיפור היכולת התפקודית, התנועתית ומידת השימוש בגפה העליונה החלשה אצל אנשים בשלב הסב-אקוטי לאחר אירוע מוחי. שיטה: עשרים נבדקים עם חולשה קלה עד בינונית בגפה העליונה חולקו באופן אקראי לקבלת טיפול בריפוי בעיסוק (3 מפגשי טיפול בשבוע למשך ארבעה שבועות) באמצעות משחקי-וידאו או טיפול מסורתי. לפני ואחרי ההתערבות הועברו על ידי מאבחנת עיוורת לטיפול הכלים האלה: Action Research Arm Test, Fugl-Meyer Motor Assessment וכוח לפיתה. השימוש היום-יומי ביד נמדד גם כן על ידי שימוש במדי תאוצה. תוצאות: הנבדקים הצליחו לשחק במשחקים השונים בעזרת היד החלשה שלהם. נצפה שיפור מובהק בשתי הקבוצות ביכולת התנועתית [Z=-2.5; p=0.012 בקבוצת משחקי-הווידאו, Z=-1.99; p=0.04 בקבוצת הטיפול המסורתי], וביכולת התפקודית [Z=-2.2; p=0.024 בקבוצת משחקי-הווידאו, Z=-2.25; p=0.02 בקבוצת הטיפול המסורתי]. שיפור בכוח לפיתה נמצא בקבוצת משחקי-הווידאו בלבד. לא נמצא הבדל במידת השימוש ביד בשתי קבוצות המחקר. מסקנות: טיפול באמצעות משחקי-וידאו ישים ויעיל לשיפור התנועה, התפקוד והכוח בגפה העליונה החלשה אצל מטופלים בשלב הסב-אקוטי לאחר אירוע מוחי. (מתוך המאמר)
| Translated title of the contribution | טיפול באמצעות משחקי וידאו לשיפור הגפה העליונה החלשה אצל אנשים בשלב הסאב-אקוטי לאחר אירוע-מוחי: מחקר חלוץ |
|---|---|
| Original language | English |
| Pages (from-to) | E24-E39, 37 |
| Journal | כתב-עת ישראלי לריפוי בעיסוק |
| Volume | 25 |
| Issue number | 1 |
| State | Published - 2016 |
UN SDGs
This output contributes to the following UN Sustainable Development Goals (SDGs)
-
SDG 3 Good Health and Well-being
IHP publications
- ihp
- Cerebrovascular disease
- Cerebrovascular disease -- Patients -- Rehabilitation
Cite this
- APA
- Author
- BIBTEX
- Harvard
- Standard
- RIS
- Vancouver